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就是面对某个场子,某种特定的情况,自己清楚地知道自己卡组构筑中的所有卡牌无论挑哪一张出来都过不去那个场。
这种情况可能极少数,就算偶尔遇到直接投降拉倒,影响不了一个主流卡组的地位。
但在这个世界就不一样了。
黑暗决斗只有一局,赢了是生输了是死,可没有投降再来的机会。
所以某些看起来塞满意☆义☆不☆明东西的卡组,实际上达成了“几乎没有过不去的场”
的思路。
同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。
但这个世界的卡组构筑六十张是常态.不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。
因为卡越多才代表越多的可能性。
但这一切都是建立在“绝不会卡手”
这个基础上的。
所以也只有顶尖的决斗者才有能力驾驭那样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。
实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能
然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,于是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。
于是游玄觉得自己又悟了。
阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。
现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以后也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。
卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。
最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。
以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌后才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个动效果后压根都不会主动给伱连锁机会。
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