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刘航觉得自己姑且也能算是硬核玩家,但他万万没想到居然有游戏公司能把捏脸系统也做得如此“硬核”
。
在努力尝试了十分钟之后,刘航终于成功地捏出了一只泥巴怪。
如果说初始的史莱姆看着只是平平无奇的话,那刘航现在捏出来的这玩意就只能用恶心来形容了。
刘航:“……”
他不死心地把捏脸界面看了好几遍,再次确认这个捏脸系统真的是要自己上手捏,并且没有参考模型可以辅助之后,他果断地放弃了这个模块,转而去填写游戏改进建议。
在刘航看来,这个捏脸系统显然是个还没做完的半成品,不过考虑到这个游戏还是内测,甚至只招二十个玩家,刘航虽然对这家游戏公司小作坊的行事风格有些无语,但为着宣传pv里的画面和特效,以及自己初入游戏时让人惊艳的体感效果,他还是继续按照游戏流程填写了自己的id。
刘航的id是他惯用的网名划水苏打,等id显示通过身份验证之后,完整的人物面板就以光屏的方式出现在了刘航的面前。
上面主要包括游戏地图,任务面板,图鉴信息,以及人物属性四个大块。
首先是地图,上面除了他目前所处的平原基地之外全部都是未知区域,图鉴信息也是同样的一片空空如也,显然是需要玩家自己进行探索,这对玩过不少沙盒游戏的刘航来说并不陌生。
接着就是人物属性,作为一只一级史莱姆,刘航的血条只有可怜兮兮的十,用于发动技能的能量值只有五,最离谱的是初始技能,系统预留了三个技能空位,而唯一亮着的那个技能,叫做碰撞。
【碰撞:史莱姆使用全身力量攻击敌人,攻击值和史莱姆生命值成正比,有极小概率使敌方进入脆弱状态】
看到技能描述里的“极小概率”
,刘航就知道这个概率基本可以等同于零。
算了,一级史莱姆还想怎么样,老老实实升级吧。
最后,刘航看向了任务面板。
虽然体感效果和场面建模都好得让人怀疑自己是不是穿越了的程度,但除了这两点之外,这游戏从头到尾都带着一种特别简单粗暴的感觉。
那个离谱的捏脸系统不说,新手教程短到几乎没有,游戏面板说得好听点叫简约,直白点就是敷衍得不行。
这个任务描述也是同样的风格,就一行字,要他在平原基地内寻找星球主,前因后果什么的统统没有。
星球主,指的当然就是季云。
事实上,从刘航和其他玩家进入游戏的那一刻,季云就一直在观察他们了。
他们手上的游戏面板其实就是系统的超级阉割版,季云可以通过自己这边的系统面板对他们进行管理。
季云并不急着让这群玩家帮自己去无冬林开荒,史莱姆这种元素生物本来就是脆皮,没有经过任何异能训练的一级史莱姆更是脆皮中的脆皮,至少得等到这批史莱姆玩家完成异能变异——用游戏一点的说法也可以叫转职,季云才会考虑放他们去无冬林。
毕竟就算是操控机甲也有身体强度要求。
但这不代表这段时间玩家们就无事可做。
除了无冬林的开荒计划,季云手边还有平原基地的修缮计划,荒土平原的资源调查计划等等,就这些东西随随便便就能整出一堆所谓的游戏任务和活动。
当然,不是说只要披个游戏的皮就能让玩家买单,如果想要玩家配合地给自己干活,奖励机制非常重要。
要是玩家从游戏里得不到任何正向的情绪价值,那他们来玩游戏干嘛?是超大型超真实的蓝星ol游戏不够他们玩吗?
换句话说,这二十个玩家能不能真的成为自己的劳动力,还要看他们接下来的游戏反馈。
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