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“你刚才都在说什么啊,我只知道激战世界是一个秘密测试的高科技网络游戏,虚拟度达到99%,几乎就是身临其境。
另外这个游戏独特的副本系统和技能系统,让她在众多同类竞争中脱颖而出”
亮月公主开始她的长篇演讲。
“好了,我们都知道,时间有限,你还是说你怎么帮助我们吧。”
我打断公主的话头,看来她是对什么白影入侵人间压根儿就不知道,跟那些个普通的神选者差不多。
不过她既然说m国也有激战世界,那以后不知道能不能连通到一起,和那些老外的玩家过过招啊?
激战的设计本身就是为了世界连通,不同区域的玩家只要换线就可以来到对方的服务器,就像亮月从美服来到我们炎黄服一样,随时随地可以跨区跨服跨国,这是其他游戏都无法做到的。
全世界的玩家可以在同一个平台上共同对决,大规模的阵营战,公会战,就像是国与国之间的较量,是一场游戏界的奥运会。
不过很不乐观的是,我们炎黄的情况的确是像亮月说的十分落后,在国际上没一点地位。
我还陷在沉思里,这位美服玩家清脆的话音响起:“说到帮助啊,哈哈,那就看我的bd:1战斗恩赐2复仇之躯3回力4暗影之躯5持物者的治疗6持物者的热忱7席科之愈8生命缚灵。”
亮月姬秀出了她的八格技能。
“这是什么啊,乱七八糟的,就一个缚灵,你是不是祭祀啊?”
一般来说,祭祀都是靠招灵吃饭的,就算是主要的补血技能,缚灵之光是需要周围有缚灵,才不用牺牲17%的生命,而魂体治愈则是要有灵在,才能驱除一个症状。
更何况祭祀的主职属性是召唤之力,加一点能增加灵的血上限,大大提高灵的生存能力,既然主属性都是和灵有关,祭祀就注定是一个和灵有关的职业。
“就一灵怎么了,你没看我带了3个武咒?”
亮月点亮了她的第二、第三和第四号技能:
复仇之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在8秒内,当下一次盟友因为受到敌人攻击而遭受伤害时,该盟友从敌人身上偷取1551点生命,同时复仇之躯的效果消失,能量消耗5,施放时间0。
25,冷却时间3。
偷取生命!
是个不错的技能,既能给自己加血,又能给敌人造成伤害,让人联想到藤吾大师所带的那个精英技能——汉何之恨。
而且复仇之躯的速度还快,只要0。
25秒,冷却才3秒,真是快速地复仇啊,敌人越打,死得越快。
回力,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,持续517秒,使友方目标拥有回里,当目标遭受症状或者负面魔法的时候,该目标生命再生提高15点,并增加24点护甲。
能量消耗10,施放时间1,冷却
时间4。
在症状或者负面存在的情况下加血又加防,也是很好的技能,而且冷却时间只有4,持续却有接近20秒,性价比相当高。
暗影之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在49秒内当目标盟友受到攻击时,将使攻击者遭受盲目症状5秒,消耗能量10,释放时间1,冷却时间20。
盲目是物理职业的最怕,不过只有5秒的盲目,冷却还要20秒,似乎有点不值得。
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