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“报点!”
“佣兵,木屋!”
“守墓人,小门!”
“先知,木屋!
女巫,大房!”
先知开局可透视监管者五秒,乔长青一上场就充当着队伍的侦察兵角色。
这套刷点的木屋是死亡点,刘世轩心里一惊,“先知苟好!”
苟是苟不住了,梦之女巫的本体径直前往小木屋。
梦之女巫有两种形态:本体和信徒,女巫本体求生者不可见,心跳只会在女巫操控信徒的时候被触发。
女巫本体也无法造成直接伤害,只能借助信徒展开杀戮。
梦之女巫自带一个原生信徒,本体移速快,可以“寄生”
辐射范围内的求生者获得寄生信徒,是罕见的群体攻击型监管。
女巫玩家需要来回切换视角,原生信徒不受操控的时候会自动跟随本体,寄生信徒则自动跟随被寄生的求生者。
这便是女巫控场的奥秘,只要场上的信徒够多,造成的伤害就可以源源不绝。
虽然女巫强度t0,但也不是完全无解,求生者捡“紫圈”
(寄生的脚下会留有一个标记)可以自行消除信徒,也可以同伴互消,前者较慢,后者稍快;且寄生信徒只有一刀伤害,只要打到寄生体就会自动消失——这一刀不一定是实体刀,先知的役鸟,守墓人的铲子,调香师的香水等都可以替代。
女巫强在控场,如若求生者能反控场,及时消信徒,多方拉扯,也能掌握主动权。
女巫强度高操作难,玩起来既费脑子,又废膀胱——一局十分钟起步,在所有监管中绝无仅有,也就只有同为幻神的摄影师能与之媲美。
女巫刀气极短,喜好追击的监管玩家根本玩不好女巫,譬如言希,偶尔几次在直播中尝试,被高阶人皇四处拉扯,全线崩盘,所以才会有一个称号——亡牌女巫。
言归正传。
先知刚进入小木屋,就被女巫本体逮了个正着,女巫将寄生信徒安放在木屋外,原生信徒自动跟随到木屋里。
先知想翻窗,女巫本体“抢窗”
(交互点每次只能通过一人,女巫本体求生者不可见),先知被架在木屋里,原生开刀,先知半血。
aya不愧是aya,一套操作宛如行云流水。
求生者受到实体刀伤害,会有一段受伤加速,先知转点跑向大房。
这时梦之女巫没有急着用寄生信徒处理先知,而是切换本体,一路跟随先知,原生信徒超距后就会自动跟随,女巫本体放出了第一只“狗”
。
(巡视者:操作一个快速的小型巡视者,接近求生者将其抱住,被抱住的求生者会在20秒内显示轮廓,并每隔5秒被巡视者发力纠缠,不能移动。
巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出现抱住求生者时间减少5秒,最低可至10秒。
)
巡视者是强干扰道具,能够有效牵制求生者的行动。
“放狗”
女巫打的是前期,一刀一狗就能秒人,再靠守椅、控场来滚雪球。
这种打法在高端女巫局里比比皆是,非常经典。
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