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降低。
简单点来说,这部影片让扎克-施耐德失去了华纳和dc的信任。
凯文-辻原最后到来,目光从会议室内所有人身上扫过,除了一众高管外,还有公司专门找来的以布朗特为的几位看片专家。
“人都到齐了?”
凯文-辻原坐下,冲滨田示意了一下。
滨田关掉灯光,让助手去播放电影。
《正义联盟》第一次试映开始了。
这一剪辑版本长度接近25o分钟,除了极少部分的镜头尚未添加特效和配乐,影片的完成度已经很高了。
扎克-施耐德的工作效率和敬业程度毋庸置疑。
但凯文-辻原只看到一半左右,就觉得影片实在太长了。
《蝙蝠侠大战人》的长度就被无数影迷诟病和吐槽,称其太长太闷又节奏太慢。
放在商业上,还严重影响了排片。
四个小时相当漫长,放映中段不得不暂停了一次,以便让一众大佬们上厕所休息片刻。
等到试映结束,灯光重新亮起后,凯文-辻原迫不及待说道:“还是老问题,影片太长了,节奏太慢了,扎克的这个缺点什么时候能够改掉?”
滨田应道:“感觉影片可以砍掉一半的内容。”
丹尼尔完全赞同:“这样的长度,行公司没法跟院线公司那边谈排片,每天比正常电影少排一倍的场次,哪家院线公司愿意多排片?”
这是很现实的问题,凯文-辻原直接看向希尔弗曼和查尔斯-罗文:“正片长度不要过两个小时。”
滨田赞同:“12o分钟最合适。”
片长只是最明显的问题,其他方面凯文-辻原觉得不合适的同样很多。
他直接说道:“好像上一部《蝙蝠侠大战人》上犯的错,扎克又重复了一遍。”
丹尼尔淡淡地说道:“相同的风格相同的问题,他一点都没有改进。”
在座的都看过《蝙蝠侠大战人》,与这部正义联盟简直是一个模子里刻印出来的。
丹尼尔也不用说夸张的话或者假话:“可以想象,以这样的风格上映,口碑方面会遭遇到什么。”
凯文-辻原这些话还是能听进去的,主要是有《蝙蝠侠大战人》作为对比、
他看向那些看片专家,问布朗特:“表一下意见吧。”
布朗特想了想,说道:“正像诸位所说的那样《蝙蝠侠大战人》招致漫天差评的几个点,又在这部《正义联盟》上大量出现。
其一,节奏太慢,剧情交待不清楚,过于粉丝向,文戏与打戏部分割裂严重,缺乏级英雄的社会责任感!”
他在来之前就做好了文章:“第二点,慢镜头滥用,几乎所有的动作戏,都会出现大量慢镜头,这一点我就不用多说了,上一部放映时就被无数观众诟病!”
这些话得到了华纳和dc高管们的认可。
布朗特的话还在继续:“黑暗风和过于严肃的人物与剧情,并不适合全家欢类的观影氛围,过往这么多年,这么多级英雄电影,除了克里斯托弗-诺兰的《蝙蝠侠》三部曲,其他偏于黑暗向的级英雄电影,哪一部获得过成功?我认为偏全家欢才是成功的关键。”
丹尼尔不着痕迹的看了那边一眼,却什么都没有说。
华纳和dc的高管们都在仔细考虑。
布朗特一个人的话自然没有这样的效果。
这些,全部基于扎克-施耐德备受诟病的几点而来。
凯文-辻原慎重考虑过后,说道:“这些我们早有所预料,拍摄和后期制作时,也一再提醒过扎克,但他仍然犯了固有的错误。”
希尔弗曼接话道:“导演都是些固执的家伙,明知道自己错了也不会更改。”
凯文-辻原看向滨田:“你的意见呢?”
滨田说道:“我认为影片的基调可以轻松一点,不要这么严肃与黑暗。”
此时此刻,他忽然想起来,早在去年就看到过相关新闻,一手打造出《复仇者联盟》的乔斯-韦登,离开了漫威影业和华特迪士尼。
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