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建筑,那就拥有了无限制屯兵的潜力。
当然,这里的无限制必须要打上双引号。
因为亡灵爆兵得消耗特定资源。
这本身就是一种掣肘。
“妙啊!”
“有了阴影池和腐土泥沼,今后可以先爆个几十万亡灵炮灰出来。”
“由亡灵炮灰协同作战,就算损失了也可以迅速补充。”
“最关键的是,亡灵士兵并不依赖补给,还没有恐惧的情绪。”
“作战时只会忠诚的遵循命令发起攻击,绝不会懈怠。”
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”
爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
……
看完了的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候就能派上大用处了。
最后的就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如利用核心自爆后,宗慎利用让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
<divclass='gad2'> 包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
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