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没做功课的关系。
忘川散人十五分钟就被丧尸偷袭而死。
郁闷,但来都来了,继续排队挑战,今天必须调查个清楚!
他毕竟是个经验丰富的二阶冒险家,这不仅意味着起码拥有10点精力,更意味着有着更加丰富的冒险经验。
忘川散人排队过程中,偷偷窥屏观察其他冒险家,从而吸收经验快速进步。
先后失败了三次后。
第四把就顺利通关了。
“这秘境的战斗……还真是有点爽!”
这是最直接的感受。
与其大多数冒险家不同的是。
狂潮独特的世界观、丧尸怪物是很吸引人。
但是。
相比二者。
有一样东西更加吸引他。
正是奇迹城独有的特殊武器:枪械!
忘川散人认为……这些机关类武器有一种迷人的独特美感!
既是精密高效武器又是有趣玩具,每次射击都能产生强烈正反馈,让他产生非常好的使用体验!
优雅!
高效!
暴力!
正是男人最浪漫的玩具!
这个秘境世界有多少种枪械?
如果能搞几把出来收藏就太好了!
而枪械与丧尸。
更是绝配。
哪怕这秘境啥都没。
光是打枪就能玩好些天。
忘川散人不得不承认自己开始上头了!
奇迹城秘境爆率颇高,挑战四次就刷出两件物资,外加一道通关时爆出的精魂,而无论基础物资、还是贵重的精魂都有独特性。
丰厚的回报将成为冒险家选择奇迹城又一个重大理由!
若后续秘境内容的制作始终能保持水平,这个秘境肯定会在黑石镇继续风靡,有可能会对天云城造成不小影响与冲击。
不过如果非要给奇迹城挑刺。
忘川散人也能找出一些不足之处。
奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。
何为恶意设计环节?
这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。
这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。
可大幅增加冒险家的试错次数。
增加秘境的运营寿命。
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