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她的灵魂得以保存,但依旧太过虚弱,无法苏醒。
刚到这里时,他曾抱怨过……但就连他的老师也说无能为力。
她的真魂已经衰弱,只有时间,或者擅长灵魂魔法的神明,才有机会补救。
他再次合上吊坠,坐起身,下定决心,进入冥想状态。
看到自己的等级提升,他仍感到不满足。
状态姓名:卡斯珀·莫塞卡种族:[复生人类(e)-39级]职业:[诅咒陷阱师-34级]专业:[有前途的地下城工程师-45级]成为不死生物后,他的职业和专业都没有改变。
当然,从那以后,他的专业有所进化。
从人类变成复生人类,带来的变化比人们想象的要少。
但还是有一些变化,从他种族描述的略微改变就能看出。
复生人类(e)——变成不死生物的人类。
源自多元宇宙中数量最为庞大的种族之一,复生人类被认为是多元宇宙中最平衡的种族之一,在通往力量的道路上,能够涉足许多不同的领域。
属性加成:所有属性+2,每级+7自由点数。
大体上没什么变化,但一个很大的不同是,它给予+7自由点数,而不是之前的+5。
这并非因为复生人类是更好的种族,而是因为他的属性发生了变化。
大多数属性保持不变。
力量、敏捷、坚韧、智慧、智力、感知和意志力都和以前一样,没有改变。
但有两个属性消失了。
耐力和活力从他的状态界面中消失,与之相关的生命值和体力资源池也一并消失。
取而代之的是,他获得了一个名为“精神”
的新属性。
它起到类似的作用,并产生了一种名为“精神点数”
的单一资源。
这意味着他现在只有两种资源可用:魔力和精神。
这有点奇怪,精神点数作为物理攻击和身体受损时恢复的资源。
不过,通常情况下,这种资源比生命值和体力都要高得多,这在很大程度上缓解了这种怪异感。
事实上,他进化时,所有的活力和耐力都合并成了精神,使精神在当时成为他最高的属性,领先幅度很大。
他的职业也提供了不少精神点数。
以前,它给予两点耐力和一点活力,但现在只给予三点精神。
诅咒陷阱师——一个不满足于仅仅杀死敌人,而是要在敌人死亡前将其彻底摧毁的陷阱师。
这个职业主要专注于设陷阱和诅咒,诅咒陷阱师更喜欢间接战斗,如果直接面对敌人,选择较少,这主要源于他弓箭手的出身。
愿你将诅咒释放到世间,让他们承受你存在所带来的痛苦。
每级属性加成:+3意志,+3精神,+2智力,+2智慧,+2感知,+2敏捷,+1力量,+2自由点数。
卡斯珀是在教程那混乱的经历中获得这个职业的。
当他情绪最为激动,诅咒这个世界时,系统做出了回应。
它让他将情感转化为力量,通过意志引导出来。
这是一个比弓箭手的陷阱更具魔法性质的职业,依赖于陷阱上的诅咒符文,在创造陷阱时,他的情感得以具现。
这些诅咒旨在杀死、折磨或困住被击中的目标。
现在,他更倾向于成为一名纯粹的施法者。
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