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……介绍完了常规打法,那么肯定要介绍一下非常规打法。
“素白信使”
:血量500点,混乱抗性350点,伤害抗性为一般,速度骰子4。
作为一个普普通通的收尾人,面板可谓是相当的“一般”
,没有任何突出的地方,至于被动……(看得懂被动含金量的请不要笑,因为作者先笑为敬)被动展示环节:“情报收集”
:来宾使用“首次出现”
的书页时,获得5层情报使用“已出现过”
的书页时,获得3层情报(费用变化同样视为“首次”
)来宾被动效果首次触发时获得10层情报,再次触发时根据转移费用获得“情报”
层数。
当“素白信使”
拼点失败时情报会被来宾夺走,击杀来宾将会获取双倍情报。
与来宾正面拼点时获得双倍情报,单方面攻击时每造成10点伤害获得1层情报。
(例如:和“首次出现”
书页拼点获得10层情报)情报解析运用:当“素白信使”
获得情报以后,根据情报层数获得强化。
每拥有50层情报抗性提升一级,最高提升为“伤害吸收”
,(“伤害吸收”
免疫之后再升一级,效果为恢复等同于受到攻击点数的血量)来宾每提供50层情报,则来宾的一颗速度骰子永久转移给“素白信使”
,若来宾失去全部速度骰子则直接获胜。
“已经出现”
的书页每使用3次,骰子上下值减1,书页费用加1,移除特殊效果。
来宾被动效果触发2次以后,“触发条件满足时”
不触发效果,依旧提供情报层数。
“素白信使”
拼点时若自身情报高于对方100层,则粉碎对方书页,将书页从对方卡组中移除。
“素白信使”
每拥有20层情报,则每幕恢复光芒点数加1,光芒上限加1。
信使:每一幕开始时可以给队友提供“情报收集”
,消耗3点光芒,将自身被动“情报收集”
添加到一名队友的被动当中。
队友同样可以获取并叠加“情报”
,每一幕结束时情报转移给“素白信使”
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