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这个名为暗灵星的原生世界,是我第一个完整构思的世界,从世界背景,到世界大势力,暗灵星的力量体系,度量衡单位等。
前前后后竟然一共写了四个月,竟然能写4个月?这连我自己都是没想到的,从2024-08-25到2024-12-30,都快跨年了。
关于原生世界·暗灵星的大纲,其实在2024年8月24日的时候只有基本的世界观,大势力和关于暗灵的力量体系这些东西。
像是神之分身和世界意识的化身这种东西,都是随着剧情的不断发展而出现的。
在创作本卷的内容时,我遇到了很多难题,其中最大的就是主角的数值问题。
在基础被动引发的一系列相关的问题上,作者为了使其合理化思考了很久。
每提升1个阶位,数值加成是直接在原有基础上翻倍,这个提升虽然看起来很多,很爽。
但其实,这个设定严重挤压了作者在构思很多情节与内容时的可能性。
说实话,我曾不止一次后悔:为啥要把阶位提升带来的数值提高写得那么多啊!
!
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而这,也是为何基础被动到圣灵级后就见顶了的根本原因所在。
基础被动中的“基础”
二字,只是一个看起来非常非常合理,甚至是毫无违和感的理由。
其实,是作者先产生了要对基础被动这种bug般的东西进行限制的想法之后,才有了这么一个设定的!
至于基础被动的等级,为什么能升这么高,竟然升到5510级才到顶?关于这个问题的答案,作者已经想到了一个非常棒的补丁,在第四卷的时候会完整地写出来。
这个补丁甚至不只是补丁,还承载了揭露更多世界观的作用。
很多小说之所以能写得长,在我看来,本质原因就是一直有矛盾待解决。
但本书作为一本无敌文,遇到的最大的问题,就是主角解决矛盾的速度太快,难度太低。
毕竟,都无敌了还有啥矛盾?或者说就算有矛盾,也是两三下就能解决的事情。
如果不是这样,那便根本就不算是无敌文。
很多无敌文要么就是写不好,或者就算写好了也写不长的本质原因,在我看来,便是主角在无敌后解决矛盾很是容易的一件事,写长了反而会变得很不合理。
这也是为什么像是神之分身和世界化身,这两个正常的3阶契约者根本就打不过的东西,会在本卷后期会出现的根本原因。
我看到有一些读者吐槽我把30秒的情节写了上万字,觉得我磨叽。
说实话,我其实也觉得我挺磨叽的。
不过,这其实是身为一个新人作者的我,在尝试寻找无敌和剧情逻辑的合理性之间的平衡时的表象。
我看到很多写类似加点文的作者,为了能让剧情能够写得长一些,会刻意地对主角的“金手指”
进行适当的限制。
比如,在《轮回乐园》中主角苏晓的最开始的天赋——噬灵者,在每个世界进度中只能增加一定的法力值上限,没有办法在每段时间尽可能向无限多的方向上叠加下去。
但是!
我从来就没忘记写这本书的初衷。
初衷之一,便是写一本内容上是合理的,剧情上无敌的,风格上是爽文的作品。
虽然,由于为了追求合理性而写得有些磨叽的缘故,目前或许在“爽”
方面略有不足。
以及,我也没忘记这本书最开始的书名叫《秩序乐园,我无限加点》。
当然,现在的书名还是这个。
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