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“嘀——”
一道温和的白光落在安淮枝虹膜上,确认身份后,一道半透明的白色屏幕浮现在安淮枝面前,随即露出一个比光脑功能丰富很多的页面。
安淮枝摸索了一下,直接选择了右上方的创作按钮。
点进去,画面一白,等安淮枝再次睁开眼睛时,便看到自己来到了一个纯白色的正方体里。
正方体大概才一平方,十分的狭小,里面空无一物,空荡荡的。
但安淮枝却感觉自己的意识跟这个空间连接到了一起,她能操控这个空间的一切。
这种感觉很是奇妙。
她就像是这个小空间的神一样,一举一动都影响到这个空间。
安淮枝很快便了解了这游戏空间的操作办法。
简单来说,只要你有想象力,便可以在这个游戏空间里创造出任何你想要的东西,精神力越强,描绘出来的东西便越快速越精细。
当然,并不是说精神力低的人便不能做出精细的东西,不过花费的时间相对要多一点而已。
同时,游戏设计师还可以给其创作出来的东西赋予其动能,属性,对于游戏制作者来说,是最方便不过的工具。
无论是哪个游戏策划者看到这一幕都会忍不住大刀阔斧的干起来。
安淮枝也不例外,但她还是把这个念头给按下来了。
虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。
游戏制作者用精神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这种意识数据是需要花钱购买,制作出来的游戏越是精细,越是庞大,需要的意识数据就越多。
这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。
而且游戏空间也是需要钱来购买的。
她兜里头的小钱钱不足以支撑她挥霍。
眼看金山在面前,却不能用。
安淮枝心痛的牙痒痒。
但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。
消除类游戏操作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。
而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成就感,这种成就感会让他们迷上这种感觉。
所以哪怕是各类游戏井喷的原世界,消除类游戏也依旧能够占据一席之地。
消除类游戏不需要太大的空间,四个空间格就可以了。
安淮枝闭上眼睛,随即以她脚尖为点,迅速蔓延出其他三个空间格,紧接着,是有一双无形的大手拂过空间,纯白的空间格猝然一暗,有的光线都被黑暗吞噬,紧接着,无数星光蔓延开来。
眨眼间,便形成了一条璀璨的星河。
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