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第二境减少自身破绽,攻击对方破绽,不断积累优势,最终奠定胜势。
可以看出,前两个境界武者的战斗都没有脱离常规战斗模式,但是第三境开始,战斗就很少会有武器接触和身体接触了。
因为战斗双方都在根据当前局势,以及对方的应对招式来不断调整自己的招式。
所以想要击败第三境,要是内力输出效率碾压,还可以骗对方主动与自己进行直接且大面积的肢体接触。
在保证肢体接触不会中断的情况下不断用内力攻击对方体表,对方不用内力防御就会被攻击至死,对方用内力防御就会被完全抵消,但还是会受到双方内力输出效率差值的伤害。
这已经是击败第三境最好的方式了。
如果双方内力输出效率差距不大,那就只能打消耗战或者拼险招。
一旦陷入消耗战的节奏,基本就是旷日持久的战斗了,要是不爆发内力的话,第三境武者起码能打一天以上。
拼险招就是第一境和第二境战斗方式结合在一起的打法了。
用法境修为或者精妙武技去戏耍对手,但是对手不会像第一境一样被直接秒杀。
因为第三境每次出招的时候,都能算到对方大概的“应手”
,也就是会提前预估出招将会面对的还招,及其大概危险范围。
险招不是先手招,而是后手招,也就是“应手”
。
但是收益最大的应手未必是“正招”
,很多情况下高收益的应手都是“险招”
。
到了第三境,大家都不会把对方当傻子。
所以为了求稳,基本都会在没有高收益“正招”
的时候,选用风险较低的“正招”
。
毕竟选用“险招”
也只能提高这一招的收益,积累一定的胜势。
但是“险招”
一旦被抓到破绽,那就很有可能会给自己带来巨大的劣势,需要付出大量体力才能挽回。
这就是“险招”
的尴尬之处了。
只用一手险招,就算成功了也未必能给自己带来胜势。
但是多用险招,总会给对方送去机会,那就是自己的大劣势了。
所以第三境交锋很少会用到“走险招”
这种,融合了第一境和第二境战斗习惯的打法。
这种打法一般只有两种人会用。
一种是法境碾压对手,但是体境被对手碾压的第三境强者。
比如势宗宗主越清在与王遥切磋时,就不断试图用险招为自己争取喘息空间。
可惜他的法境修为虽然确实远超其他同辈宗师,但还是远不如将自己压制在凡境巅峰的王遥。
所以王遥根本没把他当成威胁,反而设计让他成为了自己的人肉盾牌。
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