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“请注意,你已经踏入了树海公园,如不参加场景挑战,请立刻原路返回,否则十秒后,将默认成为场景参与者.”
罗熙扭头看了一眼林七七和安芷妍,两人点头,显然也都听到了。
“罗巨,我听到提示了。”
钱胖子这时候也说道。
罗熙给林七七一个眼神,然后从原路退到外面,耳边的声音消失了,他再次进入。
又听到了。
林七七开口道:“游历在边界微弱的.像是被撕碎如丝一样的灵魂需要捕捉吗?”
“算了!”
罗熙摆手。
知识是提升视角的基石,而视角,是看待所有未知事物的起点。
在去过曾经属于自己的造物主房间后,罗熙对于整个关卡场景的设计、创建以及规则和玩法的设定,已经有了和过去截然不同的认知。
关卡场景的设计,是个技术活。
也是个细致的工作。
一个关卡场景是否合理,‘可玩度’是否高,设计关卡的管理员绝对是占据了六七成的主导因素。
通过一些细小的设计,反推整个场景的规则和设计思路,是罗熙现在喜欢做的事情。
哪怕是一个小小的提示音,内行也是能看出门道的。
就例如,如果是单纯机关类型的场景,缺乏神秘因素,没有鬼怪灵魂,想要进行注意事项的提示,简单一点的,打印个a4打印纸,贴在入口位置,一目了然,简单直接。
或者也可以设计一个迎客机制,感应器什么的,连上藏起来的音响,可以播放录制好的声音。
而‘阴阳’属性的场景,一般都有灵魂和鬼怪,这个可操性和自由度就大了,挥的空间自然也大。
当然,也有一种类型的管理员,不会给任何提示。
但相应的,没有提示的场景反倒是不会立刻出现过于危险的设计和陷阱,那不符合关卡场景的设计原则。
公平公正,要有玩法,要给玩家留可攻略的‘生路’。
“走吧!”
罗熙带头往前走,有一条小路,所以沿着路走就可以了。
就在罗熙他们从这个入口进入后没多久,有几个骑着自行车,穿着雨衣的年轻人到达了这里。
他们把车子锁在路边的围栏上,带头的抹了一把脸上的雨水。
“就这儿?”
“嗯!”
“那进去吧。”
“走!”
“哥,有提示。”
“说明我来对地方了,秀灵就是在这儿疯的,她丢了魂,我得帮她找回来。”
“等一下哥,这儿的雨不对劲。”
“怎么了?”
“这,这落下来的,好像是血”
(本章完)
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