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还是很有道理的。
而大部分玩家进入游戏更多的是搞破坏,捣乱,拿着锯子到处杀动物,好吧,反正安迪以前就是这么玩的,让他构建个简单的小房子还凑付。
想想看到的各种由玩家构建的雄伟建筑,比如天空之城,比如长城,无论是想象出来的建筑,还是现实世界有的建筑都一一被玩家们在游戏中还原了,安迪看到照片或者视频的时候,是真心五体投地的佩服。
随着演示不断进行,各种地貌的雨林,沙漠,村庄,废弃矿山都一一出现在幕布上,那名工作人员又开始展示游戏模式,目前这个内测版,只要三个模式:创造模式,生存模式和旁观者模式。
游戏演示了大约有半个多小时,虽然只是粗略的看了看,但是安迪明白这已经比前世马库斯的内测版不知道强了几百倍。
演示完毕,窗帘拉开,会议室里一片明亮,安迪满意的率先鼓起掌来,接着每一个人都开始鼓掌,比尔和他的团队脸上带着激动和欣慰,几个月的努力终于得到了认可。
等掌声平息,安迪看着比尔问道:“现在能不能开始销售内测版?”
比尔微皱眉头思考了下,看着安迪回道:“可以是可以,但是需要不断的更新,向玩家发布新东西,增加游戏对玩家的吸引力,直到开发完善多人模式的公测版上市。”
安迪把目光投向公司的ceo布莱尔,布莱尔轻咳一声说道:“公司原先的网站我已经让人重新做了页面,完全可以在上面发布游戏补丁,让玩家们下载更新。”
安迪满意的点点头,对比尔说:“那现在应该没什么问题了吧?”
比尔咬了咬牙,点头回答道:“我们没有问题了,我们会进行简单的完善,就可以制作游戏光盘上市销售了。”
安迪看向布莱尔笑着说道:“销售你是专家,没问题吧?”
“当然,我们还需要一款宣传动画,这需要一段时间,最好是大量的取材游戏中的场景,让玩家对游戏一抹了然,并且拿出几个经典的建筑场景,增加吸引力。”
布莱尔自信的回答道。
“那就行了,《植僵》还需要进一步的开发,别着急,不要把精力都放在一个个关卡上,多想想现在所拥有的可以添加一些什么元素,毕竟关卡的设定总有尽头的,只有无限种搭配才能制作出无限种可能。”
安迪说着顿了顿,看到《植僵》团队都在仔细认真的听,毕竟老板做为游戏的策划人,对游戏的了解是最深的。
“这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。
在有了正确的战术思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。
选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。
那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”
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