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更准确地传达指挥官的意图,使下属像指挥官身体的一部分一样行动。
这是与部队控制有关的特性。
在游戏中,我可以随心所欲轻松驾驭千军万马。
但这里是现实,完全随心所欲地控制战场是非常困难的。
所以这个特性对此有所帮助,这似乎是一个使它变得容易的功能。
“我还有[地图制作]。”
所以现在我总共有五个特性。
改变特性的冷却时间是24小时,看来我得根据情况根据需要改变特性来战斗了。
“但,这就足够了。”
我记得我解锁了团队协同系统。
这也是我第一次见到这种情况。
[团队协同]-指挥官级特别-根据成员的职业构成,向成员提供奖励统计加成。
请尝试多种不同的组合。
奖励统计数据取决于成员的队伍构成。
我打开协同列表窗口并检查了第一行。
[队伍协同列表]-骑士协同:根据队伍中的骑士角色数量增加物理防御力>(骑士2)决斗骑士:全队物理防御力增加20。
>(骑士4)钢铁小队:全队物理防御增加50。
>(骑士5)坚不可摧:全队物理防御力增加90。
“呼。”
通过这种方式,将会根据组员的组成获得额外的统计数据。
随着玩家在游戏中的前进,玩家招募的英雄数量会增加,玩家管理的队伍数量也会增加。
根据合并,所有此类各方都根据组成获得协同奖励。
“不错…”
这个系统本身就是赋予指挥官职业的独特专长。
作为曾经在战场上战斗过的玩家,没有比这更好的职业了。
我悄悄地把我带来的用来杀死艾德尔的火钳放回壁炉里。
对不起~xd这次我想了几种通关第一阶段的策略,最终得出一个结论。
防御。
我知道一堆技巧和噱头,但我还没有准备好使用它们,而且现在的时间也不够。
所以最好暂时准备好坚固的防御。
根据这项决定,木匠、石匠、铁匠和炼金术士被征召来加强防线。
“……我不是叫你征募他们吗?”
我看着眼前的四个人,不由的直冒冷汗。
,!
木匠工会主席。
石工会主席。
铁匠工会会长。
炼金术士工会会长。
一个个满脸愁容的老头,全身被绳子捆着,带到我面前。
“不是绑架!
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