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但这群华国玩家却也好心办了坏事,十几个人乱跑起来,身上的标记干扰了叶宁宁的搜索,反而令叶宁宁的效率降低。
这就是叶宁宁不喜欢和活人待在一起的原因。
人就是制造意外的最大罪魁祸。
即便有危机直觉,但当制造意外的人本身不存在恶意或者主观意愿时,那么危机直觉也很难有未卜先知的能力,让人事先避开危险,而你永远不可能预知到那些人能搞出多少不可控的意外。
不过叶宁宁对这种局面的出现,也不能说毫无准备。
碾压局中遭遇苟道强者使用拖延战术,也是战场最常见的局面之一。
所以前世到了后面,进战场的高端玩家别的没有,一手专用于侦测搜寻的法术或能力是必备的。
并且随着玩家等级水平的提升,矛与盾也在不断进化,一些玩家或许战斗力不出色,但如果真要在躲藏和逃跑上钻研精深起来,有时候还真能把高端玩家都弄得十分狼狈。
好在现在的玩家应该还没有那么多花巧。
叶宁宁先排除了一点,找不到那个日丸玩家的原因,不是因为阴影标记被那个日丸玩家现后移除了。
这不仅是因为她之前杀的日丸玩家身上都有标记——而那个玩家如果能现并解除标记,不会不告诉其他人——更因为叶宁宁经过两小时的搜寻,确定感知中的标记总数确实还有19个。
这里面除了18个华国玩家外,剩下的第19个当然是属于日丸玩家的。
这就有意思了。
叶宁宁意识到,对方并没有藏在犄角旮旯里,而是艺高人胆大,很可能混在了华国玩家之中。
由此推测,这大概是个会说普通话并且善于易容表演的玩家。
只有这样,对方才能在碰上其他华国玩家的时候不被现,甚至瞒过叶宁宁和妮娜的眼睛。
“如果是这样,那之前那个玩家是阵亡可能就不是意外,而是对方与同伴里应外合设置的圈套。”
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