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这次是真的让他懵对了,这大概率就是门世界对他把桃木剑留给茅九儿的回馈。
如果按照正常流程,如果他选择保留了之前的【百年雷击桃木剑】,那他这个飞僵杀完,大概率就应该只有【金丝黑玉虎符】这一个勋章而已。
但他把桃木剑送出去了,不光全面爆发的茅九儿让通关更轻松了,现在回馈他的绝对要比桃木剑要牛逼,一本3阶光环技能书,绝对稳赚。
【3阶竭心光环技能书】(主动光环类)主动激活技能,消耗自身生命,体质40点每秒,抽取体质40米范围之内的敌人同样的生命,反哺自身,范围内敌人越多,反哺自身也就越多。
(自主选定目标)(无法主动升阶)原来是这样的玩法呀,他现在121点的体质,激活之后,3米范围内,不管是其他人,还是他自己,同时开始掉血,3点每秒。
如果只有一个敌人,敌人掉血,他扯平了,但如果敌人够多,他自己蹭蹭的回血。
这个光环单挑也还不错,如果敌方没有特殊的回血能力,就容易被克制。
但群战的话,那就无敌了,特别是后期作用范围扩大之后,但是也怕一些没有血的对手,比如机器人,或者僵尸,都应该抽不回来血,这个技能开了也白开,白白消耗自己的血而已。
这么说来,飞僵的这个技能果然是为它量身定制的呀,被它卡上bug了,他自己抽不了自己的血,所有抽来的血液都是纯赚,可能都转化为本源能量修复提升自己了。
到这里就不得不提一个当初困扰了楚威很久的问题了,就是这个百分比的生命显示,如果换算成血量是多少,体质和血量是如何换算的。
你像这个光环扣血也是按点数来的,那楚威现在有大概多少血。
他在门空间练习场的时候还真的试验过这个玩意,但他发现的是,体质点大概相当的血量是一直在变换的。
最简单的例子,在普通人阶段,也就是5点体质的时候,1点体质大概等于10点血量,总共也就50点生命,这也就是为什么那些普通村民在光环里10秒都坚持不到。
而这个1:10的比例在50点的总体质之内,没有变化。
但体质点数在50点到100点之内这个阶段,1点体质相当的血量大概由10点升到20点,你可以理解为生命层次有了一次小的跃升。
而100点体质以上,1点体质代表的生命点数又提升了一些。
而像楚威现在121点的体质,之前战斗没有【金丝黑玉虎符】的4点体质,之前就是117点体质,大概1点体质可以转换到21点生命,总生命大概就是2457点。
也就是说,在暴露狂飞僵的光环里面,就算飞僵不对楚威出手,大概8分多钟,楚威也要被吸死了,其实还是蛮恐怖的。
后来在墓穴里一战,茅九儿的回血状态【明灯清心诀】其实才是胜利的关键,3点每秒的回血才是重点。
既然讲到这里了,就不得捎带不提上一句伤害问题,楚威这些门使徒的身体只是半数据化,只是把那些伤害量化了便于计算,而不是变成了游戏人物。
最简单的例子,现在他都还保留在物品空间的武器【被祝福的军刀】基础伤害是20点,并不是说轻轻在小手指上划个伤口是20点伤害,双手握刀暴力挥砍敌人脖颈也是20点伤害,这是绝对不合理的。
这20点的基础伤害只和刀的材质等内在特质有关,但是一刀砍出去的伤害,则是和各种技能、力量、敏捷、天赋加成、装备特效等都有复杂的关系。
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