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黑尾安慰地拍了拍他的肩:“现在好多了不是吗,我当部长永远不会搞那些东西的。”
他笑了笑:“研磨,你这样以后是无法在会社里生存的。”
孤爪研磨不满地撇嘴:“大不了我自己开公司。”
“可以啊,未来的总裁。”
黑尾哈哈一笑。
孤爪研磨说:“要是把这种超模boss放进游戏里,玩家要怎么样才能打败对方呢?”
虽然不太了解游戏,但偶尔被拉着打双人游戏,黑尾还是稍微说得上几句话的:“这样的噩梦级难度的游戏是会被骂的吧。”
孤爪研磨摇了摇头:“我有一个想法。”
还是学生的孤爪研磨这天写下了一款游戏的灵感,并在几年后制作了出来,一发行就大卖,虽然有部分原因是因为他和青井柊达成了合作,获得她的授权的原因吧。
这是一个逃生游戏,开局主角会发现自己失忆了,出现在一所普通的日式高中里。
他正常地上课学习,平凡地度过了几日后,忽然,整个校园被卷入大逃杀游戏,主角和同班的另一个女生被忽然开启的大逃杀分配到了同一个地点。
主角会出于害怕和想着搭伙,毕竟是认识的同学,和女生一起行动。
两人磕磕绊绊地躲开陷阱、解开谜题、从杀人狂手上逃生、遇到了认识的同学但被背叛、走出迷宫、和赌徒玩俄罗斯转盘、解决灵异怪谈等等。
在这个过程中,其实只有主角磕磕绊绊,女生的人设是智商和武力都很高,但体力差,且不会主动出手帮忙,只会在主角真的陷入危机时选择帮助,如果是救不回来的危机,主角就会直接死亡,黑白的死亡回放看见女生毫不留恋地离开。
玩家容易把这个女生当成辅助的NPC,会帮助玩家,不过在他死后就会离开。
直到玩家经历了千辛万苦,终于走到了最后,眼看就可以打开大门、离开诡异的大逃杀游戏了,他却发现大门的密码显示输入错误。
可是,这个密码,明明是两人经历了千辛万苦、排除了许多错误答案,得到的正确答案。
玩家努力回想得到这串密码的细节,他终于细思极恐地发现,每一次与密码有关的线索,都是他和女生一起推理出来的,他把女生当辅助NPC,当然是无比信任她的提示,每次都顺着她的思路想下去。
然后反应过来的玩家就会被一枪击毙,死亡回放是女生冷漠地看着他倒下的身体,说:“真是无趣。”
BoungBaII制作的这款游戏有五个结局。
结局一是玩家得到错误密码,被女生杀死。
结局二是玩家一路都不被女生误导,凭自己的本领得到了正确密码,女生没有拦,但出了大门后他发现根本不存在出口,那只是一个陷阱,他被永远困在里面了。
结局三是玩家试图杀死女生,首先他打不过,其次,想利用大逃杀本身的陷阱和道具更是行不通,最后还没到大门就被不耐烦的女生杀死了。
结局四是玩家试图用爱感化女生,但是失败,被杀,似乎他缺失的记忆是关键。
结局五就是唯一的HE了,玩家先是找回了自己的记忆,记忆回溯时在过去就找到女生,和她交上朋友,努力升好感,然后回到现在,再用爱感化她,最后女生决定为朋友网开一面,送他离开。
虽然很多人被游戏虐得死去活来,天天骂官方,但当他们终于打出结局五了,又开始在官方的推特账号下面求开恋爱支线。
孤爪研磨对此不作出回复。
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